C4D做粒子效果有哪些方法?

2021-04-02
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C4D如何做粒子效果?在C4D软件中的默认工具里,有两种方法可以做出粒子,一种是发射器粒子,而另一种是TP粒子。发射器粒子相对来说简单易用,只需要简单的添加发射器和影响力场就可以使用,而TP粒子需要通过节点操作去创建和编辑粒子,这个需要熟悉一些节点的操作方式才能用的得心应手。那么C4D做粒子效果有哪些方法?

发射器粒子

在模拟菜单下的粒子选项,可以创建一个发射器对象,这个发射器默认是一个矩形,向特定的方向发射粒子,这个发射器比较局限,不能自定义形状以及一些比较复杂的粒子效果并没有办法制作。

 

我们可以添加力场去影响粒子,这里一个比较重要的提示是,虽然这些力场位于粒子菜单下,但是这些力场可以作用于影响刚体的运动。

这个发射器粒子做一些效果还可以,但是没法做一些相对复杂的动画,下边这个是发射器粒子加之前讲过的追踪对象做出来的。
 
TP粒子(Thinking Particles)
 
在学习粒子之前,我们需要知道一些粒子的相关知识,这对于理解粒子系统的运作会比较重要。我们想要创建粒子,就需要发射源,有了发射源,我们需要设置是用哪种方式去产生粒子,产生的每个粒子有自己的属性(坐标,运动方向,旋转,速度等等)
 
粒子存在持续多久的时间,随时间每个粒子有怎样的变化,会不会受到其他力场的影响,以及粒子之间的交互作用,所以想要玩转粒子,你需要比较透彻地理解系统,操作起来才会更得心应手。

在C4D中,使用TP粒子需要借助xpresso节点操作,而节点会比较多,这篇文章给大家简单介绍几个用法以及几个生成器。

接下来我们来看如何操作TP粒子。我们需要一个xpresso标签去创建节点,所以我们借助一个空物体,双击标签可以打开编辑器(下图中我直接把编辑器放进了界面),编辑器有一个菜单栏都是关于TP粒子的。

下边给大家讲讲几个生成器的用法,个别会结合其他节点一起讲,因为很多节点都是配合使用的,这里只简单讲讲应用,后边再通过视频教程巩固对TP粒子的理解。

粒子Blurp

这个生成器节点可以通过粒子去驱动模型(必须是可编辑的模型)从一个形状变成另一个形状,上边的从球体变成正方体就是用这个节点制作的,直接上动态图演示操作。Blurp里的参数大部分都是和运动轨迹有关,还可以调节薄片厚度、粒子数量等等,大家可以自己去调节试试。这个节点做字体的变化效果也是挺不错的。

粒子事件波动

这个生成节点可以在模型表面生成粒子,不过这个节点主要是用来控制粒子生成时候的状态,我们可以通过灯光或者贴图来控制粒子的产生。

粒子描绘

这个生成器我们可以通过自己绘制粒子去创建一系列的粒子。点选粒子描绘工具后按住ctrl加左键然后拖动,可以绘制出粒子,结合其他节点可以对粒子进行影响。

粒子生成

这个节点式后边要讲的粒子风暴的简化版,相对参数会更少,而且需要和其他节点组合才能产生效果。

粒子碎片

这个节点也是无法单独生效的一个节点,它可以将一个群组的粒子做一个分裂的效果,可以想象成一个烟花炸开那种效果,这个节点就看看效果即可。

粒子风暴

使用频率很高的一个生成节点,默认情况下其实和发射器粒子对象差不多,但是可以调节的参数会多很多。直接将节点添加进来就可以看到效果,默认的发射器是一个圆形,节点并没有位置和旋转属性,所以一般添加后会使用一个空物体去控制粒子风暴这个节点的位置和旋转属性,还可以通过传递粒子的方式,对粒子风暴产生的粒子做一定的影响。

好了,C4D如何做粒子效果?今天小编就讲到这里了,下次再给大家分享哦~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸哟。

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