UI设计师应该具备哪些好的思维习惯?
UI设计师应该具备哪些好的思维习惯?认真观察,成功的设计师都会有很多良好的习惯,一个习惯的养成似乎很难,需要强大的自律精神和意志力,但习惯的形成有一个可靠的生理学基础的简单方法,它的工作机制由暗示、惯常行为、奖赏组成的习惯回路。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:UI设计师应该具备哪些好的思维习惯?
UI设计师应该具备哪些好的思维习惯?
01好奇:爱问为什么的孩子运气不会太差
刨根问底-设计工作往往是业务流程末端的职能,我们接到的需求信息经常是经过层层漏斗被筛掉的结果,不问缘由的执行很有可能落地方案跟市场预期背道而驰。接到需求时多问问缘由,“为甚么做这个需求,这个需求用在哪,用来解决什么问题”试着去获得上游、上上游业务层的有效可用信息,不要觉得那些业务背后的逻辑流程跟设计师无关。
触类旁通-设计其实是门杂学,各个行业都有可能与设计有交集,设计灵感也可能来自生活中接触的方方面面,保持探索的好奇心,让设计与生活有更多交融。做产品之前要做的user
research,同做编剧创作之前要做的“人设”“背景资料考据”等工作,与设计创作之前的灵感搜集都很相似,设计师如果能利用碎片化时间,有这种习惯去了解一些行业信息、文化根源。。。涉猎范围可以不仅局限于艺术、设计领域,将这种“搜集”工作做在设计之前,会让我们应对不同客户和需求更游刃有余,也为自己职业发展提供更多可能性,因为这个世界活久见的事情太多。
02专注:别忘了设计本身
阅读、健身、学一门外语、学一种乐器…把自己想做的十件事或想达成的目标写下来,挑出来几件认为最重要的,然后其他全部扔掉,像躲避瘟疫一样躲避它们(巴菲特给自己的飞行员提供的建议)不在那些相对不重要的事情上花费任何时间和注意力,至少在达成那些相对重要的目标之前。
设计工具也是,设计师(平面设计、网页设计、UI设计)能用到的软件很多:Ps、AI、Sketch、CDR、ID、Affinity、、、、(不同公司出品、功能优略势各异,个人倾向于用矢量、位图两种类型做区分选择)。软件是帮助设计师完成作品的工具,不要反过来被工具束缚,花短暂集中的时间去研究每一个新工具,选择自己觉得用着顺手并高效的工具即可,样样都想用很容易让时间都耗在导来导去换格式、执着于技法而忽略了设计本身的怪圈中。
03基本功:练好基本功,再整花架子
手绘—美术生出身的设计师们,可能很多人都把画画这门手艺撇的一干二净了,捡起来,习惯随手画画,不管画的如何,不求达到专业插画师的水平,至少有草图、鼠绘能力,为设计创作提供更多可能性。
回归设计之本—学生时代学过的那些当时觉得枯燥乏味的平面、色彩、立体三大构成,美术史,心理学、、、偶尔回顾巩固,相信对每个阶段的设计师都新的启发。
看到天猫今年的双11页面,绚丽时尚的强烈视觉冲击力,将平面、色彩构成用的淋漓尽致。设计风格是与时俱进紧跟潮流稍纵即逝的,但经典理论会经久不衰,任何时代都能大放异彩。
04谦逊:设计是修行
日本“秋山木工”创立的一套八年育人制度:“匠人须知三十条”,讲的都是品行,打造的却是一流的、卓越的技术。见过很多大牛设计师们不论做到什么职位,都依然能保持一线设计的动力,不是工作,更像是习惯,对设计有着虔诚谦逊的匠人心态,活力、能动性,永远觉得还有未知的可能等待去探索。
所以说,找到这样一个懂整理、想的周到、会体谅并好奇、执着、谦逊大方、热爱生活的设计师做对象儿,你还有什么不满意的。
引用逻辑思维的一个观点结个尾:坚持做一件有意义的事,一直做,然后等待时间的回报。相信你习惯了的很多有意义的小事会随着时间在增值。
那么,今天关于UI设计师应该具备哪些好的思维习惯?的分享就这些了。自我更新的过程需要打破常规、重塑自我,这里提到的重塑不是改变性格;这是一个投入实践的过程,让我们回首过去的自我,重新排列优先级,去探寻真正或新发现的兴趣。
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