游戏开发教程:游戏场景远景图
2021-04-01
5278
0
本教程的游戏场景透视图比较简单,但介绍了像素绘制游戏场景的主要思想和实现方法。你可以从一个实例中得出推论,并使用这个想法和方法来制作更复杂的游戏场景。
游戏场景远景图
像素画横板的游戏场景可以简单地分为近距离和远距离。近距离是由tileset完成的,而远距离则是一幅大图。
为了节省图像容量和内存,还需要对大场景进行简化和分割。可以共享的部分应该尽可能地共享。画场景时,艺术应该考虑分享。
1、天空 云
近距离不需要考虑天空,未来需要画天空。优先绘制最大面积的天空,早期8bit游戏的天空通常只有一片平坦的蓝色。
在画之前,将要用的颜色放在一边,先填充蓝色,然后用浅灰色画出云的形状。
形状画好之后,添加明暗,其实就是继续提亮云层。
画好之后要使用Photoshop滤镜位移或Aseprite的Tile Mode制作四方连续,具体方法请参考场景Tile#G03。
可以将这个云看作一个大Tile。
复制3份可以四方连续的云。
分别修改左右头尾的Tile,使云层变得自然。
2、远处小岛 海平面
小岛和天空一样,可以看作一个大Tile。
画出小岛上的树林。
画出小岛地面,海水波纹。画好之后要使用Photoshop滤镜位移或Aseprite的Tile Mode制作四方连续。
复制3份可以四方连续的小岛。分别修改左右头尾的Tile,使小岛变得自然。
将游戏场景导入Unity
完成啦啦啦~
转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

【游戏开发】UE4渲染引擎模块讲解
18900人 阅读
2021-09-07

教程 | 新手小白怎么画兽人的画法技巧
18551人 阅读
2021-12-01

什么!参加王座杯能瓜分25000元?先让旺旺哒我康康!...
17112人 阅读
2021-07-07

《听雪楼》获20亿播放量的背后,少不了我们有才有颜师姐的鼎力相助!...
13838人 阅读
2019-06-20

cgwang王氏教育靠谱吗?
12772人 阅读
2021-06-24

韩国插画师 Yeji Yun 极具故事性的插画作品~...
11832人 阅读
2021-10-29

游戏美术设计师的重要性
10615人 阅读
2021-05-19

完美世界游戏全新品牌升级
10592人 阅读
2021-04-08

数字媒体应用技术专业学什么?
9682人 阅读
2021-03-30

第19届王座杯开赛预告!
9369人 阅读
2023-03-07