如何衡量和看待一个设计师的工作能力?
如何衡量和看待一个设计师的工作能力?UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。因此,UI设计是为了客户体验而存在的职业,绝对不是会一些基础的软件、画画线条和框框就可以的。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:如何衡量和看待一个设计师的工作能力?
如何衡量和看待一个设计师的工作能力?
首先我认为没办法完全量化设计师的绩效,就像你没办法按代码量或者加班量来衡量一个程序员的绩效一样。作为一种专业性的支持角色,衡量设计师的绩效当然要看两个方面:支持的好不好、支持的过程是否专业。那具体用什么标准去评判呢?
一、看他是如何对待问题的如果只是产品经理或运营提需求他就直接做,那我们认为这是对待问题不够认真。我们内部有一个处理产品需求的原则,在开始一项设计之前设计师需要评估的是:
1)抛开这个问题的表面,它背后的本质是什么?
2)我做的这个能为用户和产品带来什么价值?
3)这个问题的解决方案应该以什么指标来衡量(数据或调研反馈)?
4)做这个问题牵扯到的设计资源和工作量有哪些?
只有当经过这样一轮Review,我们才能相信设计师能够合理的对待他遇到的问题和思考如何去开展设计。当然除了对问题的对待方式外,我们还会看设计师主动挖掘问题的能力。比如设计师是否会经常走查产品流程,主动将用户体验上的问题或设计细节整理出来,在内部和外部讨论并争取资源改进等。
二、看他是如何思考解决方案的很初级的设计师往往面对需求会凭借自己的大概感觉去思考,最多逛逛网站或玩玩其他产品,挑出一个自己满意的进行改进和模仿,但是我们更看重的是”系统性有深度的思考过程”。
比如我们最近去做某App的GooglePlay商店截图改版,会把直接的竞品和相同类别下比较优秀的产品都打印出来横向对比,然后去观察这些产品商店截图的两方面:他们是如何叙述产品特点的?他们用什么样的形似来叙述这些特点?
通过观察,我们会发现很多他们设计方式中的优点和缺点,还会找到让我们灵感一线的创意,又或者能摸清楚这个新领域设计的规律等。一边调研,一边讨论并记录下来,才逐渐清晰出我们的设计方法。
再举一个做视觉风格的例子,我们最近为欧美的年轻人做一款App的视觉风格,先是把现在美国年轻人流行的App的市场状况了解清楚,然后去观察他们的设计趋势,再之后是感受美国年轻人的流行音乐和时尚文化,甚至之前有的团队还会出国去实地考察和访谈。
后来我们开始动工做风格的时候就选择了从他们喜欢的歌手和潮流符号的角度出发,做出了很多反馈不错的方案。
我们并不是鼓吹要把设计过程都搞得这么复杂,或者有的人可能认为这是过渡的设计包装。我们认为设计师的目标不仅仅是把任务做完,而是平衡所有条件和资源去把面对的问题真正搞懂和搞定,在这个目标下去把设计做的有深度和创新。所以我们衡量设计师能力最重要的手段,就是去考察他的工作思路和工作方法。
那么,今天关于如何衡量和看待一个设计师的工作能力?的分享就这些了。自我更新的过程需要打破常规、重塑自我,这里提到的重塑不是改变性格;这是一个投入实践的过程,让我们回首过去的自我,重新排列优先级,去探寻真正或新发现的兴趣。
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