3DMAX人物建模的大体思路怎样的?
3DMAX人物建模的大体思路怎样的?3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,3DMAX人物建模的大体思路怎样的?方法简单赶紧来学习看看吧。
比如要打造一个三维时装女郎海报好的素材和创意可以增进作的情趣.
创作思路是:建立角Shuo色-摆放姿Do势-穿衣服-环境--渲染--后期.这里面有两点让我很模糊,
一是:姿势的摆放是在Zbrush刷里面进行还是在max里面进行;
二是:衣服怎样能服帖于人体.把这两点弄明白了才能使工作更明确,使自己在制作的时候少走点弯路,这样也不会让作品半路夭折.由于zb有个插件我不能用,最后只能用max里的骨骼.
建模方面,我看过很多这方面的视频和教学,最终我找到了适合自己的方法,我喜欢从大局着手,在细节,再大局,再细节.
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