3Dmax建模的制作流程和方法
3Dmax建模的制作方法是什么?3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,3Dmax建模的制作方法是什么?方法简单赶紧来学习看看吧。
3D建模有两种制作流程和方法:
第一种:低模 手绘贴图
因为受到电脑,手机性能的限制,所以游戏的模型面数都要要尽量地优化。优化是寻求一个平衡,在硬件性能和模型面数上寻求平衡,用最少的面数表现最好的画质。
手绘低模的制作流程:3Dmax建低模 UV拆分 贴图绘制,所以这种制作方式在游戏里面就是低模。无非就是随着手机的性能越来越好,面数会随之增加。但最终呈现在大家的终端玩的游戏,还是低模。
第二种制作方式:
是现在比较主流的游戏模型制作:次世代高模 PBR流程
次世代的制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染
大家从这个流程里面可以看出,我们在ZB里面制作的千万或者上亿的面,接下来是要拓扑成低模的,然后把高模上的细节烘焙到低模上,让低模显示出高模的效果。这就是为什么做游戏要建高模的原因,总的来说就是:降低面数的基础上还能不丢失细节,这样,就算是游戏中的低模也能栩栩如生。
不管是低模手绘制作技术还是次世代的制作技术,最后放进游戏的,都是低模,玩家看到的也都是低模。低模上画质很写实逼真的,其实是高模烘焙出来的贴图贴到低模上,让低模呈现出了高模的细节。
本期的3Dmax建模的制作方法是什么?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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