我居然被一款手游的防沉迷系统制裁了
近期,各大论坛、社交触媒中,涌现了一批互联网“饿民”,每天叫着“行行好,给两块肉吧”,他们就是“饥肠辘辘”的《忘川风华录》玩家。作为一款青壮年游戏的玩家,他们口中的“肉”,不在碗中,而是《忘川风华录》手游里兑换体力的道具“八宝肉”。在游戏“逼肝”成风的今天,《忘川风华录》似乎在有意地克制玩家去过度地、爆发式地消耗游戏热情。
自3月19日全平台公测以来,《忘川风华录》手游已创下了注册人数突破300W、畅销榜Top 6的好成绩。
这样一款处处写着“防沉迷”的不逼肝游戏,玩家到底为了什么,一边骂骂咧咧地叫饿,一边心甘情愿地真香?
这款游戏,把“防沉迷系统”做到了极致
谁又能想到,《忘川风华录》表面上浓眉大眼的,背地里其实是个……16禁游戏?!
无论是《忘川风华录》手游官网公告,还是游戏内的防沉迷验证系统,均显示16岁以下玩家,不能进入游戏。
再加上可以说是古代“翻版”的未成年人宵禁制度,应对青少年玩家,忘川的“防沉迷”系统可谓周全。
但是令笔者万万没想到的是,作为一位18岁生日快过了18年的玩家,也受到了《忘川》防沉迷系统的制裁——体力机制。
自《忘川风华录》手游上线以来,其官方自媒体账号评论区、微博超话中,玩家们最爱吐槽的话题,就是“体力”了。
玩家戏称:这游戏一点也不肝。笑死,根本没体力。
《忘川风华录》手游的体力系统设置,可谓是“反常道而行之”的。游戏内的体力获取、回复途径较为有限,可谓“下线十小时,游戏十分钟”,就连体力购买次数,也较之同品类游戏更少。关于体力回复机制,开发组桃源工作室曾这样解释道:“想要玩家‘慢下来’。从前车马很慢,希望玩家们可以慢下来,好好品味忘川的闲适节奏。”
当玩家希望夜以继日地“肝”游戏时,《忘川风华录》说道:“不,你不想。”
《忘川》似乎本身就不希望、也不需要玩家被迫强制性地去玩游戏,在这个“内卷”的时代,桃源工作室更想要给玩家一个暂时跳脱现世生活的“休憩空间”。在这里,可以静听松涛、修缮文物、养花植草,或者就仅仅是坐在回廊下,逗一逗会和玩家说话的猫猫。
毕竟,在体验了几轮惊险刺激的战斗之后——不好意思,这位“使君”,你肉没了。每天午饭晚饭各一顿,过时不候哦。
其实作为闲适之选,忘川的世界确实不会带来压迫感很强的体验,玩家可以凭借更贴合游戏氛围的生活方式,去享受Work-life Balance这一现代平衡理念。
日本游戏大厂Square Enix 的MMORPG《最终幻想14》项目总制作人吉田直树,曾这样讲述他的游戏设计理念:
山川异域,风月同天,可以说,这也与桃源工作室的想法不谋而合。他们表示,作为游戏从业者,在用游戏给玩家带来快乐的同时,也希望玩家能更多地享受现世生活。
走位风骚,沉浸难逃
在玩家把按部就班的规律游戏行为戏称为“打卡上班”的今天,《忘川风华录》给出了不一样的答案。
在游戏的超话中,没有关于游戏“逼肝”苦不堪言的抱怨,更多的是玩家对于忘川肝无可肝、想买体力都无从购买的无奈表达。
“你说公测了,吵吵着叫我奎克里来赴任了,然后呢,我的肉呢?”
“感谢忘川风华录,我的肝功能现在已经恢复完全了。”
《忘川风华录》手游超话中,玩家称其体力为“最强防沉迷机制”
更有玩家戏言:“要是现实生活中有忘川使者这么舒坦的工作就好了。”
都说“巧妇难为无米之炊“,忘川使者,巧使君难为无肉之任。
不难管窥,《忘川风华录》手游,正在试图为中国手游产品中“逼肝、氪肝”的大环境注入一股清流,并试图向玩家传递着这样的信息:即使不用每天黏在游戏里,同样也可以在一款游戏中体验到乐趣,并且不会为“落后于人”的紧迫感所裹挟,亦不会被“进度”所压迫。在忘川桃源世界中,每一位玩家都有自己的节奏,都可以在自己的舒适区里,选择合适的方式,去融入这个世界。
毕竟,从IP吸力和游戏价值内核上进行思考,或许才是留住玩家的根本途径所在。
根据游戏方提供的玩家在线时长报告显示,根据公测三天的数据显示,忘川玩家平均在线时长集中分布于0.5-1小时与2.5-3小时两个时长段。因此,《忘川》的体力系统设计与整体玩家进度的安排,就努力兼容了两部分玩家的需求。
去除体力消耗相关玩法,《忘川》世界中众多不涉及体力问题的玩法,也各有妙趣。每日在线0.5-1小时左右的玩家与晚入坑的玩家,只需要把重要任务做完,就可以做到完全不掉队。同时,非消耗性玩法系统的设计,也充分考虑了肝度玩家的需求。
而对于每日在线3小时以上的玩家,《忘川》也提供了大量不消耗体力的玩法,例如探索类奇遇,魂狱、棋争和时之涯等挑战副本,等到陆游送猫上门,就回喵居吸一吸猫好了。
人类通过交往与对话建立联结,故而开发组为玩家们精心设计了一套“育喵系统”。在这套极为完善的猫咪养成系统中,玩家还可以和自己的猫猫聊天。当然,如果遇喵不淑,甚至还可能自家亲生猫崽实名diss,真是吾儿叛逆伤透我的心。
忘川的世界里,每一处都寄托着玩家们的巧思与表达。有不少玩家,甚至在喵居供台上,通过猫咪的名字,寄托美好的心愿。
毕竟,摆脱了对于数值和肝度无止境的追求,就会静下心来挖掘细节。
然后产出无数的表情包。
而喜欢和其他使君一较高下的玩家,则可以参与每天开放时间长达6小时的金戈馆和全天开放的沙盘演略。当然累了还有不限次数的逸趣社和种植园等休闲玩法在等你,让玩家在种田装修中理所当然地任期摸鱼。
《忘川风华录》手游中的种植园玩法,野趣盎然
我有一个叫做“吴忠升”的朋友表示,在桃源居不慎进入解谜玩法后,没有八宝肉的他,也恨不得每天在线30个小时。自从玩了这个游戏,他腰也不疼了,手也不酸了,唱歌不跑调了,感叹不“芜湖”了,毕竟通晓宫商角徵羽的他,宛然已晓阳春白雪。
(据悉,截至发稿前,这位“吴忠升”朋友,又开始努力研究星象,试图参破“冬春之交,何星可见?”的谜题了)
在《忘川风华录》手游的评论区,玩家们戏言道:玩忘川不怕上头,忘川护肝录,为玩家健康操碎了心。
这位“吴忠升”朋友,在体力刷完、扫荡完金戈馆后,开始了为人父母全新的忘川之旅——为猫咪结亲愁破了头。之前玩游戏到A时,连五个游戏好友都没有的吴忠升先生表示,在忘川,第一次体验到了知交满桃源的快感。
不止这位吴先生,大批生活中纷纷标榜自己是“社恐人”的玩家纷纷自发地走进了世界频道、雅舍群聊,平时对相亲退避三舍,现在却对“包办婚姻”求之不得。
可怜天下父母心,真是为自家猫咪的终身喵事操碎了心。
更有人因生出来小猫的随机外观丑到跌破心理防线而愁白了头。
在游戏市场游戏竞争日趋白热化的今天,如何提高用户黏性与ip忠诚度,几乎是每一款手游都需要面对、且亟需解决的问题。其中,最直接的方式,就是通过“肝”度的提升,将玩家困在难以挣脱的牢笼之中,将焦虑心态扩散到游戏里,从而被迫在游戏里“打卡上班”,这样一种策略,本身即是一种舍本逐末的驱遣。
当代玩家对于各品类游戏中家园、基建玩法的执着诉求,或许也是对“结庐在人境,而无车马喧”的一种向往。玩家通过家园玩法的疗愈,在虚拟的家园中重构精神秩序的和谐。
结语
在游戏里体验生活的一百种打开方式,或许一直是大多数玩家所期待的。在《忘川风华录》手游的世界里,每个玩家可以给出自己不同的答案。
当你穿梭在钢筋森林、案牍劳形之间,心为形役的时刻,便大可放手去为了前程冲锋陷阵;但当你午夜梦回见一枕清霜时,便可在三世楼观赏书画、在种植园静辟菜畦。
说到这里,稿也写完了,那么各位有玩过这款游戏吗?
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