塌陷3dmax模型对象的方法
效果图设计师怎么塌陷3dmax模型对象?“塌陷”命令,在3dmax效果图场景中,是很常用的。被塌陷过的3dmax模型,会降低占用电脑中3dmax软件的使用率。那么,几天我们就来说一下,效果图设计师怎么塌陷3dmax模型对象?
一、室内设计师的助理和实习的绘图员作图那么慢,会怎么塌陷3dmax模型呢?
步骤1、先去3dmax右边修改器中的创建面板下,随便点击个几何体,创建出来。
步骤2、为了加以区分,这边绘制一张小桌子吧! 小桌子,是由几个小几何体组成的。随便几个圆柱体,一个圆桌板面,就得到一张小圆桌了。
步骤3、以菜鸟绘图员的样子,示范的桌子设计。随便移动到合适的位置,这个小圆桌才算完成。 选择其中一个桌腿,出现坐标轴。
步骤4、进入正题了,“塌陷”即将开始了! 举个例子,下图中的小圆桌模型,在确定以后不需要再编辑的情况下,就可以使用“塌陷”命令了。
步骤5、选中需要塌陷的所有模型之后,再去修改器面板下的实用程序层级中,找到“塌陷”。然后点击“塌陷”,选中的那些3dmax模型,就能被塌陷成一个整体对象了。(注意:这可不是一个组,是个体对象)
步骤6、一旦塌陷成为一个整体对象时,这个对象的参数,就不能被编辑或调整了。再想操作时,也无法像几何体那样去调整数量了。 只能通过转换为“可编辑多边形”的方式,以调节点、拉大边之类的做法,加以调整。
二、3dmax效果图大师们是怎么玩转“塌陷”命令的?
步骤1、胡乱一气的方式,创建几个图形、box、几何体什么的,注意:多个二维图形,也可以塌陷成为一个整体对象。
步骤2、点击3dmax左侧主菜单“实用”中二级菜单的“分离塌陷”。
步骤3、在选中需要操作的多个对象之后,点击“塌陷”按钮,直接对所选的模型进行塌陷。而塌陷的方式,是网格、多边形。
步骤4、“塌陷”命令,会把二维图形、VR代理对象给筛除。
不过,多个3dmax模型经过“塌陷”,可以成为独立的mesh模型对象。虽然模型被“塌陷”之后,文件可能会大点,但效果图场景却是畅快非常得多了。
尤其是渲染3dmax效果图的速度,都会比以往快得多。
最后,再提醒一下广大3dmax效果图设计师(包括效果图大师们):模型被塌陷了,就不再拥有原始的参数、也不便修改和调整了。
当执行“塌陷”操作时,意味着那些模型不再需要调整参数了!
本期的效果图设计师怎么塌陷3dmax模型对象?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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