Arnold阿诺德渲染器和Octane渲染器选哪个?
Arnold阿诺德渲染器和Octane渲染器选哪个?随着目前互联网的不断普及,影视作品层出不穷,电影、电视剧、短视频、电商平台产品视频化也不断发展。另外,在5G时代的推动下,影视后期的市场将会越来大。目前,影视后期前景很明朗,所以很多看准这个市场或者对影视后期感兴趣的小伙伴纷纷加入,当然,其中想转行的也有很多。这个时候就有人有疑问了,Arnold阿诺德渲染器和Octane渲染器选哪个?
现在C4D在影视包装与影视特效领域发挥的淋漓尽致,在很多的功能上可以说是青出于蓝操作起来十分简便。在学习C4D的时候最重要的三个部分就是:渲染输出、动画还有运动图形:C4D3大重点学习部分,今天要给大家讲到的就是:渲染,大家常用的C4D渲染器有阿诺德、Vray、Octane、Conora和默认渲染器等等,那么,c4d用什么渲染器最好呢?今天主要围绕使用最多的Arnold阿诺德渲染器和Octane渲染器以及默认渲染器来给大家分析一下利弊。
一、阿诺德渲染器优缺点教程
arnold渲染器 编辑Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。Arnold阿诺德,光听名字就很牛逼,也确实很牛逼!作为研究渲染器的态度去学习,阿诺德该是非常推荐学习!可能是基于物理的光线追踪引擎 CPU 渲染器里,效果最稳的!当然 CPU 不够强壮,渲染速度也让人炸裂……尤其是渲染玻璃透明物体等……还有它强大的节点式操作,让新手们既爱又恨!
优点:
1.预览超快
2.相对默认渲染器,渲染结果更真实
3.节点材质编辑器非常强大
4.对xparticle支持比较好,但渲染运动模糊时粒子颜色会丢失
5.体积光效果非常优秀
缺点:
1.慢,尤其是sss效果和玻璃效果
2.sss效果又慢又不好
3.相对octane来说,不易出效果,且慢
4.已被Autodesk收购,未来不确定
5.景深效果又慢又不好arnold渲染器
二、octane渲染器
Octane Render是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这意味着什么?只使用你计算机上的显卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果,相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。
Octane也是基于 GPU 的渲染器,通过优质的渲染画面可以让大家知道什么是CG模型,首先它的 SSS 和置换功能相比较而言做的很棒,速度相比较而言也非常快,光线比较柔和,渲染效果看起来也很舒服,同样如果稍微大点的场景用 PL 解算的话,效率则会爆跌,其实速度也并不快,还有燥点问题有时候也能成为作品的特色之一!
优点:
1. 速度快(相对的)
2.相对来说,简单明了、易出效果
3. 效果非常震撼,是一款最接近单反的一款渲染器
4. 摄像机辉光效果独一无二、所向披靡
5. 可以看到大量的优秀作品
6.适合小团队、个人艺术家使用
7.景深、运动模糊、玻璃、sss 都让人折服
缺点:
1.贵。费用4000多人民币(在咱们内部有提供团购优惠给到系统学员)
2.对显卡要求高,场景越大对显卡要求越高。
3.对X-particle支持不好,不如阿诺德和Cycles 4D
4.有一定局限性,比如场景不能太大,当然对于绝大多数项目来说场景也不可能太大。
5.体积光效果不如阿诺德
好啦,今天关于Arnold阿诺德渲染器和Octane渲染器选哪个?的分享就到这里!要是觉得还不错~ 记得分享给你的好朋友知道噢 ~记得分享给你的好朋友知道噢~ 最后强调一点,软件只是工具,可以提高效率,并不绝对最终效果,最终效果的决定在于人,用一个比喻,刀与剑的区别在于使用的人,并不是刀剑本身。希望以上讲的对大家都有所帮助。
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