勾线毁?上色废?板绘线条不流畅?教你几个小技巧!
四种不能带来美感的线:
1.磕磕绊绊的线。
2.毛毛躁躁的线。
3.不干净的线。
4.不饱满的线。
四种错误画法的成因:
1.画线的时候断断续续没有连贯性形成了磕磕绊绊。
2.画画时对自己要画的形体没有明确概念,不断蹭来蹭去企图找到正确的形状,最后没找着,于是形成了毛毛糙糙的线。
3.画画时,橡皮擦不干净,或喜欢用涂抹,或画线时,底稿不干净,形成脏线。
4.没有线条流畅意识,不知道圆弧的线是美的,一旦圆弧上出现了坑洼就非常破坏整体流畅感,所以形成了不圆滑的线。
于是我们对症下药,得到四种规避方法:
1.下笔必须是连续的,不可以出现断线。线与线之间不要出现缝隙。
2.在画之前,对你想画的形状要有信心。即使错了,也不要反复搓线,画粗黑的线。你画的就是你画的。我们是用笔画,不是用手。很多东西以后可以修改。
3.线拔模要清洁,不要留下橡皮擦线的残留物,不要露出底部拔模。一旦草稿没用,就删掉它。不要使用涂抹工具涂抹螺纹。
4.建立画线饱满的意识就可以了。
上面说了那么多练线应该规避什么,那么我们练线应该提倡什么呢?
1.画长线而不是画短线,笔速要快。这个速度类似于女孩子化妆描眉的速度(我不会化妆,我是看妹子画眉感受到的),但是不要蹭,不要画多条线,就画一条。一条长线。一旦你的笔速变快,线条自然会变圆滑,手抖概率降低。要知道,女孩子画眉是不可能画成歪七扭八的,这就是因为熟练和快手速。你越犹豫,画的线越磕巴。
2.少用或不用ctrl z,提升画画流畅度和效率。这个不用多说,试过都知道啦。
3.如果你的人物总是给人僵硬的感觉,那么多用弧形线取代硬线条,可以有效减少僵硬。人体基本都是曲线构成,你很少见到哪里出现大直线或者大直角。一旦你的线软下来,你会发现你的人物变得比以前灵动了。
4.软件的抖动修正功能。目前不论是PS,sai,还是CSP,很多绘图软件都有了。可以尝试用一下,酌情调整数值。太大会导致线条弧度变小,笔速变慢。所以说即便有这个功能,也尽量不要开得太大,基本上是功夫 软件配合,才能达到好的效果。但我个人建议在练线的时候不要开这个功能,等勾线的时候再开。
首先我们要了解图层的概念。
大多数绘画软件,它整理线稿都是基于图层的灵活性的。和传统绘画只能在一张纸上画画不同,图层可以层层覆盖,把草图垫在下面,降低透明度,就好像是铺在灯箱上描画儿,描出越来越精确的线稿,大概提炼两三次,或者三四次就可以得到一张干净整洁的线。
所以我们必须明白,画线并不需要你一次性画得多么准多么好看,我们所能看到的大佬们的线条,除了少数是一气呵成的,多数都是层层提炼出来的。
下面我们从起稿开始,给大家讲怎样画出一张完整的线稿(我画得也不是很好,大家参考一下就行,只是为了说明道理)。
第一步,画草图。这一步完全不需要精确,不要纠结细节,只是确定下构图就好了。我画的比较糙,你们可以根据自己画草图的习惯来画,不一定要这么野兽。
二步是增加人物的细节,纠正不正常和难看的部分,逐步使线条草稿更具体。
这时,画面仍然不好看,但不用太在意。大家看到底下还留有草稿的痕迹。
第三步,勾线。勾线时要注意,笔尖的尺寸切勿忽大忽小,一定要固定,人物的外轮廓线可以使用稍微粗一点的笔,里面的线使用稍微细一点的笔,在闭塞处、转角处加重用笔力度。并不是从头到尾线条都是一样的。
所以勾线的用笔原则大致是这样,笔尖的粗细不要有变化,但力度可以有变化,这样线条会变得均匀而富有感情。
第四步,用液化调整不准确的形状。
把形状不对的地方,用液化工具修改。非常方便。
好了,这样我们就得出了一张干净的线稿。为了上色时方便一些,可以给线条赋予不一样的颜色。比如皮肤部分我们用肉色,衣服部分用衣服的颜色。
定稿完成了。大家记住平常一定要多练习。没有练习的量,再正确的方法也是没有效果的。
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