如何使用AE动态马赛克滤镜Pixelocybe for Mac?
今天为大家推荐一款简单易用的AE动态马赛克滤镜,Pixelocybe是一款像素的Trippy视觉效果,拥有可变两个输入管道的混合镶嵌/位移滤镜,能够为视频快速添加效果,同时还可以根据需要进行自定义。
Pixelocybe用于像素的健康剂量的Trippy视觉效果。Pixelocybe是具有可变两个输入管道的混合镶嵌/位移滤镜。
Pixelocybe是一个动态马赛克滤镜,它会根据其亮度或输入层的亮度为每个像素***马赛克块。结果比声音更令人振奋。该插件最强大的功能之一就是它接受第二层作为输入。这使您可以将任何输入或过滤器通过管道传输到Pixelocybe,从而创建无穷的组合。
这是一个视觉演示,将视频与各种深浅不一的黑白组合在一起时,原始视频和应用了高斯模糊的原始视频组合在一起。
Pixelocybe AE插件功能介绍
可用参数概要
通道允许您指定应将效果应用到哪些颜色通道。
RGB-效果分别应用于每个RGB组件。
亮度-使用像素的整体亮度将效果平均应用于所有通道。
强度源-可选,允许您选择其他层作为插件的输入。使用图层像素的强度来应用像素化效果,因此使用名称。如果您打算在输入层上使用效果,请不要忘记选中“效果和蒙版”。设置为“无”时,当前图层用作效果的输入。
镶嵌宽度/高度定义镶嵌的最大块宽度/高度。
阴影-对相同亮度的长时间拉伸进行阴影处理,并通常使图像平滑。阴影可以水平,垂直或在两个轴上应用。
马赛克曲线类型-这是Pixelocybe用来将输入像素亮度映射到产生的马赛克失真的工具。
镶嵌曲线相位使曲线偏移一定程度的角度
偏移水平/垂直偏移,从水平和垂直方向读取镶嵌强度。
透明度使图像的部分透明,对于快速抠像和进行过渡很有用。
透明度此亮度下方/上方的像素以下/上方变为透明
透明相位偏移量是以上两个参数的开始和结束位置,类似于“马赛克曲线相位”。
透明度平滑功能在使用透明选项时,可用于平滑图像的透明和不透明区域之间的尖锐过渡。
以上就是本事本期内容,我们下期再见~
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