成长贴丨或许你追求是刚好,但是我追求的是完美!
没有画画基础学游戏原画好学吗?随着游戏、影视行业的发展,原画设计也随之火爆了起来,原画设计是游戏、影视行业中都十分重要的岗位。其实无论是游戏原画,还是影视原画,关于对场景、角色的原画设计都是必需的技能。那么没有画画基础学游戏原画好学吗?
我学习的初衷是热爱日漫动画中艳丽写实的美术场景和游戏中的场景物件的原画设定,一直向往从事游戏行业或动漫行业中绘制场景工作。
入学前的目标是什么呢?
希望通过在报读王氏教育原画班能学习到行业技能和专业知识,并通过自己的努力把作品做到符合工作要求并且达到自己的理想状态甚至更好!
入学前的作品
这是我在大学期间读园林设计时的做作业效果图。
初期作品
这是第一次设计考试时画的女半身像,我按照建平教的A B C法则,对照参考图A的局部动态,B的局部剪裁,C的局部元素,凑合属于自己的人设。但那时候的我没意识到设计问题,衣服朴素简单没有设计、剪裁和元素可言。
这是第二次画的女全身站姿,文案要求是用萧为武器的女治疗师,元素运用设为莲花,我这次直接用了建平画的动态,花主要时间设计衣服剪裁上,但设计出来还是过于传统简单,剪裁没有造型和层次。
中期作品
第一次团队中过了女治疗师的审核后所画的赛博朋克风的男狙击手概念稿,设定为铁甲狙击手,设计亮点在于具有科技感、流线型、层次感的服饰剪裁,腰部和胸部补给装备和手拿的狙击枪,突出角色设定。
第一次参照阴阳师画的六头身的萤火虫女王。本想画成平平的感觉却画立体了,手臂俯视造型不突出,板裙设计过低没活力,整体用色过多绿,细化和用色上太立体不符和阴阳师日漫风。二次元的眼睛画崩了,欲哭无泪。
中后期作品
这是我在九月份开始第二次团队中负责设计2D横版类日式场景的一张樱花港线稿。先打好一点透视,把地板线定在一半处,然后按照前中后景依次添加小品、桥、河、港口、岛、亭、树等物件,拉开层次后绘制物件结构线,再用照片查找边缘得出地板、河石等纹理大面积贴图,最后给建平审核后不用大改一次通过。
第二次团队中做的梦灵岛的地图规划设计,直接参照日本海岸线加了两个岛作为陆地面,参照日式建筑对结构稍作改动变为岛上的地标建筑,色调、用线、植物都参照阴阳师风格做。
毕业作品
场景一定要分图层画前中后景。横平竖直或硬朗的物件一定要用钢笔抠好上色再细化。樱花树的颜色变化要有前后的层次。画植物不能单纯只有纹理而没有结构,要在交界线和亮部画实区分。
之前太黄的原因在于岛色偏黄,边框纹理太黄太亮。要把地标突出得把岛屿、背景都调灰调暗,再把地标和标名调亮提饱。地形变换需要有凹凸变化,把之前的日本岛面扩大,把地标物件缩小,之间的距离拉开,整体才变舒服。
由于速度慢,第二次团队我只画了两张场景没画人物,只能拿第一次团队比赛的人设图补了。
班级环境气氛照片
毕业了,有什么感想吗?
我想说的是没人能保证课后你是否真的学到了,班主任的角色不能时刻跟着你,督促鞭打你,每天要多做练习,课后练习得靠自律靠行动靠毅力靠目标。
毕业后的目标
没有画画基础学游戏原画好学吗?看完莫汉培的学习经历,相信你已经知道学习游戏原画和绘画基础没有太大的必然关系,毕竟每个人的学习都是从无到有,好了想要学习游戏原画的朋友记得搜索绘学霸哦!
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